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小程序推出“小游戲”,開始和原生 App 一較高下

2019-05-10 20:26:56

本文轉自航通社,(微信號:lifeissohappy)文|書航在小程序灰度上線的一周年紀念日,我們迎來了微信小游戲——這是小程序迄今為止最大的一次升級。小游戲為微信小程序帶來了3D渲染、本地存儲、分包加載等新能力,標志著作為HTML5變種的小程序終于可以同原生應用分庭抗禮,而微信替代AppStore的野心,也終于快要如愿以償。“小程序不做游戲”的一年...

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本文轉自航通社,(微信號:lifeissohappy)

文 |書航

在小程序灰度上線的一周年紀念日,我們迎來了微信小游戲——這是小程序迄今為止最大的一次升級。

小游戲為微信小程序帶來了3D渲染、本地存儲、分包加載等新能力,標志著作為HTML5 變種的小程序終于可以同原生應用分庭抗禮,而微信替代App Store的野心,也終于快要如愿以償。

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“小程序不做游戲”的一年

一年前的 2016 年 12 月 28 日,張小龍在公布小程序的《微信公開課·PRO》演講中當場說,不建議或限制做游戲、新聞和視頻小程序。

大佬講大話是家常便飯,沒人真心覺得小程序真是服務線下場景,用完即走,也沒人把不做游戲的話當真。

實現游戲功能,是熱切盼望新風口的開發(fā)者和投機者對小程序最大的期待之一。

這種即時開啟,無需下載,也無需卸載的應用形態(tài),對于面對冗雜注冊流程的App Store用戶來說,無疑是打開了新世界的大門。

畢竟,還有很多手機用戶并不知道怎樣設置Apple ID,都是在購機時由店家隨意設置的,此后都沒法自己更新應用。

讓大家沒想到的是,我們必須等待整整一年才能打破不做游戲的“魔咒”。

這一年里,頭部小程序除了最活躍的摩拜單車之外,根本沒有幾個線下場景的小程序,能比純在線上傳播的小程序火爆。

“匿名聊聊”、“實用心理測試大全”等爆款小程序相繼被封號,而突破iOS贊賞功能限制的“給贊”心驚膽顫地活了下來。

“今日頭條Lite”之后,“輕芒雜志”突圍做了新聞小程序和為其它自媒體提供定制小程序模板的服務,后來騰訊視頻也做了小程序。

至于不準做游戲的口諭,也從小程序誕生之初就被想方設法地規(guī)避。游戲類小程序“王者榮耀賽事”、“王者榮耀群排名”、“爐石相冊”等在 2017 年 1 月起就陸續(xù)上架了。

它們通過提供小測驗、趣圖生成器、相關資訊和直播視頻等方式,在用戶不玩游戲的間隙,也繼續(xù)在傳播著游戲的IP和品牌。

小程序發(fā)布時還真是過于低調,不準掃碼,沒有搜索,沒有入口,硬生生壓下了業(yè)界躁動不安的欲火。

但實際上,微信團隊是“不為也,非不能也”,很大程度上,通過小火慢燉的逐步能力開放,騰訊避開了與蘋果App Store之間可能的一場大戰(zhàn),僅僅是付出了關閉iOS微信贊賞通道的代價。

如今,小游戲的出現,意味著微信官方總算“圖窮匕見”,承認了線上的,不是“用完即走”的小程序的地位,不必再遮掩它作為App Store競品的野心。

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小程序開放了一批最重要的能力

就像當年微信用一款《全民飛機大戰(zhàn)》開啟了微信游戲的大門一樣,小游戲也是用一個示例游戲《跳一跳》教會用戶玩法。

也許“打飛機”沒有趕上微信“掃一掃、搖一搖、搜一搜、看一看”的產品序列,不然也可能會叫做“打一打”。

最遲到 28 日午夜,關于四個能帶來額外點數的盒子,以及連跳加分等攻略和秘籍已經廣泛流傳,200- 300 分或者更高的分數截屏開始傳播。

但沒有人類超越張小龍本人創(chuàng)下的紀錄——最開始就有 2000 多分,后來截屏說玩到了 4999 分。一個Python寫的外掛倒是放出了一個刷到 3500 分的截圖。

這款讓眾多微信用戶瘋狂的小游戲,只不過是一道開胃小菜。

騰訊多個工作室同步推出《歡樂坦克大戰(zhàn)》《悅動音符》等一共 16 款小游戲,總結起來只有一句話——小游戲的運行效果已經和這些游戲的原生App版本沒有任何區(qū)別。

而更要命的是,和所有小程序一樣,小游戲也是自動登錄并獲取微信個人資料和好友關系,省去了下載和注冊的環(huán)節(jié)。

以此看來,游戲充值、抽獎、道具交易、周邊產品購買等能力,也可以很順理成章的開啟。

隨小游戲同時帶來的,還有界面展示上的變化。小程序界面頂部由原先一個單獨的“關閉”按鈕變得更凸顯,設置了將其放到桌面(僅限Android)以及分享的快捷方式。

這種不同于iOS、Android或者Windows界面設計規(guī)范的按鈕樣式,讓俗稱的“微信,是一個操作系統”的感覺更明顯了。

在聊天中也更容易調出小程序,方法是在對話列表頁向下拉。這個位置可以說是微信的一個黃金推薦位。微信對推廣新功能非常保守,可以說惜墨如金。

這個位置曾被用于推廣小視頻,當用戶啟蒙完成后,其入口與聊天界面中“拍照”按鈕合并,而空出來的下拉推薦位就留給了小程序。

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“H5”的絕地反擊

小游戲的推出,意味著本身屬于HTML5 變種的小程序,現在真正具備了和原生App一較高下的資格?,F在的小程序支持基于WebGL的3D渲染,本地存儲,分包加載,熱更新等游戲所必須的能力。

發(fā)展至此,小程序階段性地終結了Web App與Native App之爭。自iPhone引入全功能Web瀏覽器之后,這一爭論蔓延至今。

網頁應用概念的提出,就是為了解決原生應用需下載,需審核,非即時更新等問題。

奈何隊友沒有一個給力的,從UC到百度推了各種“輕應用”,Firefox和Chromium還妄圖建立一個僅有網頁應用的操作系統。它們沒有一個能真正扭轉用戶的使用習慣,直到微信小程序的出現。

目前,除了Unity項目可以編譯為WebGL之外,甚至因為WebRTC的引入,也可以在現代移動瀏覽器內實現WebAR,不依靠原生應用體驗增強現實。

由于并沒有多少人真正使用,Web App的潛力一直沒有被完全發(fā)掘出來。而在小程序戰(zhàn)略出現之前,微信擔當了一個標準化的“H5”瀏覽器的角色。

 

只是微信對于改善HTML5 顯示效果也是興趣缺缺,其內置瀏覽器內核連續(xù)多年不更新,被部分開發(fā)者稱為“手機上的IE6”。

與小程序的推廣同步的是,將來不走小程序道路,沿用訂閱號、服務號跳轉H5 頁面方式在微信中展示富媒體內容,將受到越來越多的限制。

這著實讓人無奈,然而以此為代價,小程序對抗原生應用的能力得到了充分的支持,開發(fā)者“失之東隅,收之桑榆”,有了對抗(蘋果)應用商店的另一條道路。

很顯然,騰訊將無可避免地分享由蘋果獨占,以及由少數國內安卓應用商店壟斷的,那份對開發(fā)者生殺予奪的權力。這種權利,也可以說是用戶“用腳投票”而來的。

可以說至少在國內,這個問題遠比所謂的“網絡中立性”問題要重要得多。前幾天FCC折騰網絡中立性的時候,國內也跟著科普。

只不過,即使你處于一個中立的網絡中,沒有使用什么大寶卡,你還是會遇到一些僅有微信小程序獨占的應用,盡管目前這樣的應用只有“跳一跳”,但以后只會越來越多的。

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